Afterlife es un juego de estrategia y simulación lanzado en 1996 para PC y MS-DOS. Fue desarrollado por LucasArts y diseñado por el famoso diseñador de videojuegos, Chris Roberts. Este juego es considerado un clásico de culto por muchos jugadores, y sigue siendo recordado y jugado por su jugabilidad única y su temática original.
**Historia:**
En Afterlife, el jugador toma el papel de un administrador de un reino en el más allá, donde los muertos deben ser juzgados y enviados a su destino final en el cielo o el infierno. La tarea del jugador es diseñar y construir un reino adecuado para los muertos, asegurándose de que estén satisfechos y felices para que puedan ascender al cielo y evitar el infierno.
**Gameplay:**
El juego se divide en dos modos principales: el modo de construcción y el modo de juicio. En el modo de construcción, el jugador debe construir y gestionar su reino del más allá, construyendo edificios y estructuras para albergar a los muertos. Estos edificios incluyen hogares, negocios, lugares de entretenimiento y templos. También es necesario asegurarse de que el reino tenga una infraestructura adecuada, como carreteras y sistemas de transporte, para que los muertos puedan moverse fácilmente.
En el modo de juicio, el jugador debe juzgar a los muertos y decidir si merecen ir al cielo o al infierno. Esto se basa en sus acciones en vida y en su nivel de felicidad en el reino. También es posible enviar a los muertos a una de las cinco áreas especiales, cada una con su propio tema y desafíos únicos.
**H2: Gráficos y sonido:**
Los gráficos de Afterlife son en 2D, con una estética colorida y lúdica. Los edificios y personajes están bien diseñados y tienen un estilo de dibujos animados. El juego también cuenta con una banda sonora animada y divertida que se adapta perfectamente al tono del juego.
**H2: Opiniones de los jugadores:**
Afterlife recibió críticas positivas en su lanzamiento y sigue siendo muy apreciado por los jugadores hoy en día. Su jugabilidad única y su temática original fueron elogiadas por los críticos y los jugadores. Muchos jugadores también elogiaron los desafíos y la profundidad del juego, ya que requiere una buena gestión y estrategia para tener éxito en el juego.
**H3: “Un juego adelantado a su tiempo”**
Una de las razones por las que Afterlife sigue siendo recordado y jugado hoy en día es porque fue un juego adelantado a su tiempo. En una época en la que los juegos de estrategia se centraban principalmente en la guerra y la conquista, Afterlife se destacó por su originalidad y su enfoque en la gestión y la construcción.
**H3: “Un clásico de culto”**
Afterlife también ha ganado un estatus de culto entre los jugadores debido a su temática única y su estilo de juego. Aunque no fue un éxito comercial en su lanzamiento, el juego ha ganado una base de fans leales que continúan jugando y hablando sobre él hasta el día de hoy.
**H3: “Influencia en juegos posteriores”**
Afterlife también ha influido en otros juegos posteriores, especialmente en el género de simulación de gestión. Su concepto de construir y gestionar un reino también ha sido utilizado en otros juegos, como SimCity y Theme Park. Además, su estilo de juego no violento y su enfoque en la construcción y la gestión han sido adoptados por otros juegos, como Stardew Valley y Cities: Skylines.
**Conclusiones:**
Afterlife es un juego único y original que sigue siendo recordado y jugado por su jugabilidad y su temática. Aunque fue lanzado hace más de 20 años, su influencia todavía se puede ver en juegos modernos y su estatus de culto entre los jugadores sigue siendo fuerte. Si eres fanático de los juegos de estrategia y simulación, definitivamente deberías probar Afterlife y ver por qué sigue siendo un clásico de culto hasta el día de hoy.