ATARI 2600

Gameplay y review de Anteater (M-Network) – Prototipo ATARI 2600: Descubre todo sobre este clásico juego de la era Atari

Anteater (M-Network) – Prototipo ATARI 2600

Anteater es un juego de arcade desarrollado por la compañía Stern Electronics en 1982. Posteriormente, en 1983, se lanzó una versión para la consola Atari 2600 bajo el nombre de M-Network, una subsidiaria de Atari dedicada a la producción de juegos para diferentes plataformas.

Este juego fue diseñado por Chris Oberth y se convirtió en un éxito en su época, gracias a su original y adictivo gameplay. A pesar de que no fue lanzado oficialmente para la consola Atari 2600, se produjeron algunas copias del prototipo, convirtiéndolo en un juego muy buscado por los coleccionistas.

Gameplay

En Anteater, el jugador controla a una hormiga que debe recolectar alimentos en un jardín, mientras evita ser devorada por una hormiga devoradora, conocida como la “anteater” (en inglés, “oso hormiguero”). El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posible antes de que la hormiga devoradora llegue al hormiguero y se termine la partida.

Para recolectar alimentos, la hormiga debe moverse por las ramas de un árbol, que se encuentran en la parte superior de la pantalla. Estas ramas están conectadas por hojas, donde se encuentran los diferentes tipos de alimentos: manzanas, peras, uvas y hormigas de diferentes colores. Cada tipo de alimento tiene un valor diferente en puntos y las hormigas de colores ofrecen puntos adicionales si son recolectadas en el orden correcto.

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El jugador debe usar el joystick para mover a la hormiga por las ramas, evitando a la hormiga devoradora que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Además, debe tener cuidado de no caerse de las ramas, ya que esto también terminará la partida. Para evitar a la hormiga devoradora, la hormiga puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, o también puede saltar por encima de ella.

El juego cuenta con 3 niveles de dificultad, que se diferencian en la velocidad de la hormiga devoradora y en la cantidad de ramas disponibles en el árbol. Además, en los niveles más avanzados, se incluyen obstáculos como pájaros que pueden atrapar a la hormiga si esta se encuentra en una rama cercana.

Curiosidades

  • Anteater fue uno de los primeros juegos en utilizar una técnica llamada “parallax scrolling”, que permitía crear una sensación de profundidad en la pantalla.
  • A pesar de que el juego no fue lanzado oficialmente para la consola Atari 2600, se cree que se produjeron alrededor de 100 copias del prototipo. Estas copias se convirtieron en piezas de colección muy valiosas para los fanáticos de Atari.
  • El diseño de la hormiga devoradora fue inspirado en el personaje de la película “Alien” (1979).
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Conclusión

Anteater es un juego sencillo pero muy adictivo, que ofrece una experiencia de juego desafiante y entretenida. Su original gameplay y su diseño único lo convierten en un título muy buscado por los coleccionistas de juegos de Atari. A pesar de que no fue lanzado oficialmente para la consola, este prototipo sigue siendo recordado y jugado por los amantes de los videojuegos clásicos.